Todas as cartas usaveis atualmente tem seus efeitos e suas duvidas, geralemente as duvidas estão em torno de chains e custos, quando começa e quando termina, então vamos um elaborado de efeitos e custos o que e quando como indentificar.
- Custo, essa parte deve ser feita imediamente após a ativação da carta, caso a carta tenha custo , não tem conversa vc paga primeiro e depois vem o efeito, a aba para ativação de resposta e sempre após pagar o custo, e inegociavel, nada vem antes de pagar o custo, nada pode ser ativado antes de pagar o custo.
feitos iniciam uma Cadeia se, e somente se, o efeito tiver dois pontos ou ponto e vírgula. Tais efeitos são estruturados assim:
Condição(ões) para ativar o efeito: Ações (custos e alvos) realizadas para ativar o efeito; O efeito em si.
Segue-se que, em geral, uma ação é um custo se, e somente se, for escrita antes do ponto e vírgula (excluindo alvos, que não são custos). Além disso, condições para ativar efeitos precisam ser verdadeiras somente na ativação, a menos que o card diga o contrário.
Por exemplo, pegue Gagagabolt:
Se você controla um monstro “Gagaga”: escolha 1 card no campo; destrua esse alvo.
Um monstro Gagaga é necessário para ativar o efeito, mas se não houver nenhum monstro Gagaga virado para cima na resolução, ele ainda tentará destruir seu alvo.
Alvo
Um efeito tem como alvo se, e somente se, ele usa a palavra alvo. Como o alvo é feito na ativação, isso será antes de um ponto e vírgula (veja acima).
O uso da palavra "alvo" após o ponto e vírgula implica que quaisquer condições de alvo ainda precisam ser verdadeiras após a resolução do efeito para que o efeito seja resolvido corretamente. Caso contrário, o texto do card determina quais condições de alvo (se houver) ainda precisam ser verdadeiras para que o efeito seja resolvido corretamente.
Por exemplo, compare Dark World Lightning com Galaxy Cyclone:
Escolha 1 carta baixada no campo; destrua esse alvo e descarte 1 carta.
Escolha 1 carta de Magia/Armadilha baixada no campo; destrua-a.
Se a Magia/Armadilha baixada alvo estiver Encadeada a Dark World Lightning, ela NÃO será destruída, enquanto se a Magia/Armadilha baixada alvo estiver Encadeada a Galaxy Cyclone, ela SERÁ destruída.
Observe que se o alvo mudar de local (for enviado do campo para o Cemitério, for banido do Cemitério, etc.), o efeito não poderá ser resolvido corretamente, pela mecânica do jogo.
Além disso, se um efeito tiver como alvo vários cards:
-‘ambos/todos esses alvos’ implica que todas as condições de alvo devem ser verdadeiras na resolução, caso contrário, o efeito não faz nada.
-‘esses alvos’ sozinho implica que ele verifica as condições de alvo de cada alvo individualmente.
-‘eles’ implica que ele não verifica as condições de alvo.
Por exemplo, se Book of Moon estiver Chained para virar o alvo do Tipo Réptil de Offering to the Snake Diety virado para baixo, Offering não destruirá nada:
Escolha 1 monstro do Tipo Réptil virado para cima que você controla e 2 cards que seu oponente controla; destrua todos os três alvos.
Se um dos alvos de Greenkappa estiver em cadeia, então esse alvo não será destruído, mas o outro ainda será verificado separadamente (e se ainda estiver virado para baixo, será destruído normalmente):
VIRAR: Escolha 2 Cards de Magia/Armadilha Baixados no campo; destrua esses alvos.
Enquanto que se qualquer um dos alvos de Wind-Up Arsenal Zenmaioh estiver Encadeado, esse alvo (assim como o outro) ainda seria destruído por Zenmaioh:
Uma vez por turno: você pode destacar 1 Material Xyz desta carta para escolher 2 cartas Set no campo; destrua-as.
Conjunções
Uma conjunção, no PSCT, é uma palavra/frase que une duas partes de um efeito (A e B, digamos), após os dois pontos/ponto e vírgula. As conjunções comumente usadas são e se você fizer, também, então, e também, depois disso.
A primeira coisa que as conjunções transmitem é a simultaneidade em termos de tempo. Isso é relevante para efeitos opcionais de "quando", pois eles não podem ser ativados a menos que sua condição de ativação tenha sido uma das últimas coisas a acontecer (veja os artigos sobre efeitos opcionais de "quando" para mais informações sobre isso).
Essas conjunções implicam que A e B são simultâneas em termos de tempo (então ambas seriam as últimas coisas a acontecer, se o efeito for resolvido no Elo da Corrente 1):
e se você fizer
também
Enquanto isso implica que A e B não são sequenciais em termos de tempo:
então
também, depois disso
Por exemplo, se Soul Taker for usado em Lightpulsar Dragon, seu efeito opcional ‘quando’ não poderia ser ativado:
Escolha 1 monstro virado para cima que seu oponente controla; destrua esse alvo, então seu oponente ganha 1000 Pontos de Vida.
Quando este card é enviado do campo para o Cemitério: Você pode escolher 1 monstro do Tipo Dragão TREVAS de Nível 5 ou superior no seu Cemitério; Invoque esse alvo por Invocação-Especial.
Enquanto se Gemini Spark for usado em Lightpulsar Dragon, então o efeito do Lightpulsar Dragon pode ser ativado:
Tribute 1 monstro Gemini de Nível 4 virado para cima, então escolha 1 card no campo; destrua-o, e se isso acontecer, compre 1 card.
A segunda coisa que as conjunções transmitem é a causalidade, ou seja, quais partes do efeito você ainda faz se não puder fazer uma parte do efeito (por exemplo, porque algo foi encadeado).
Essas conjunções implicam que se A não for feito, então B não será feito:
e se você fizer
então
Enquanto essas implicam que mesmo se A não for feito, B ainda será feito:
também
também, depois disso
Por exemplo, se o Vazio da Vaidade for Encadeado ao Livro da Vida, de modo que o primeiro alvo não possa ser Invocado por Invocação-Especial, o segundo ainda será banido:
Escolha 1 monstro do Tipo Zumbi no seu Cemitério e 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque por Invocação-Especial o primeiro alvo, também bana o segundo alvo.
SE VC TIVER ALGUMA DUVIDA EM PARTICULAR COMENTE QUE TRAGO A RESPOSTA ASSIM QUE POSSIVEL.

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